Selasa, 29 Desember 2015

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (PTI)

 

 

 

 Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

Definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
a. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
c. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
d. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
e. Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
f. Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.


Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
a. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
b.Harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
c. Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
d. Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Oleh karena itu, jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia

Aplikasi Multimedia


Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

1. Media Player

Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
o WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
o PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
o Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
o DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
o Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
o XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
o Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.

2.Audio/Video Edtor

Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
o Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
o TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

3.Graphis/Image Viewer

Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
o ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
o XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
o Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
o Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
o Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.

4.Graphic/Image Editor

Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
o Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
o Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

5. Animasi

Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
o Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
o Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
o Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

6.Graphic 3D

Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
o 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
o Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh  Nevercenter Ltd. Co.
o Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.

1. Pengertian Virtual Reality (VR)

Virtual Reality (VR) atau Realias Maya adalah teknologi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik berdasarkan objek nyata maupun animasi. Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual,yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik,tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil penginderaan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Virtual reality disingkat dengan VR yang dapat menciptakan sebuah simulasi dunia tiga dimensi.

2. Sejarah Virtual Reality (VR)

1957-1962: Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau.
1966: Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.
1989:  Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.
1999: Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH.
2000: Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
2008: Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR.
2009: Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android.
2010: Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS. 

3. Konsep dan Perkembangan Virtual Reality

Istilah Realitas maya tidak pasti asalnya. Pengembang realitas maya,Jaron Lanier mengakui bahwa ia menggunakan istilah itu pertama kali dan ada istilah yang terkait digunakan oleh Myron Krueger adalah “kenyataan tiruan“ telah digunakan sejak 1970.Virtual Reality sering digunakan untuk menggambarkan berbagai aplikasi, umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan. CAD pengembangan perangkat lunak,akselerasi perangkat keras grafik,kepala-mount display,sarung tangan database dan miniaturisasi telah membantu mempopulerkan gagasan.Dalam buku The Metaphysics of Virtual Reality,Michael R. Heim mengidentifikasi tujuh konsep yang berbeda Virtual Reality yaitu :

Simulasi
Interaksi
Kepalsuan
Imersi
Tele Presence
Seluruh Tubuh Imersi
Jaringan Komunikasi

Untuk memasuki Virtual Reality,pengguna mengenakan sarung tangan khusus,earphone,dan kacamata khusus yang terhubung dengan komputer dan sistem yang di dalamnya. Melalui cara ini,setidaknya tiga indera tubuh kita terkontrol oleh komputer. Untuk hasil yang lebih baik,biasanya piranti Virtual Reality ini juga memonitor apa yang dilakukan user. Misalnya kacamata yang mengontrol pergerakkan bola mata pengguna dan meresponnya dengan mengirim masukkan video yang baru. Virtual Reality kadang digunakan untuk menyebut dunia virtual yang disajikan ke dalam komputer,seperti pada berbagai macam game permainan komputer yang kini marak perkembangannya,meskipun hanya berbasis representasi teks,suara dan grafis. Sekarang,istilah Virtual Reality mulai tergantikan oleh istilah Virtual Envoronment oleh para ahli komputer. Konsepnya tetap sama, yaitu mensimulasikan lingkungan 3-D yang bisa dijelajahi oleh pengguna seolah-olah benar-benar bisa dirasakan lewat indera.

4. Syarat yang harus ada dalam VR/VE

Terdapat dua syarat yang harus ada dalam VR/ VE adalah:

1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna.
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan “dunia” 3-Dnya.

Saat berada dalam VR, pengguna akan merasa melebur seolah menyatu dengan dunianya, dan bisa berinteraksi dengan objek-objek yang ada di sana. Hal ini disebut dengan telepresence.Menurut Jonathan Stauer, ada dua komponen dalam perasaan “melebur” ini, yang disebut:
1. Depth of information, merupakan banyak dan kualitas data yang ditansfer demi menciptakan lingkungan VR, seperti resolusi, ketajaman gambar, dll.
2. Breadth of information, yaitu seberapa besar indera pengguna dimanipulasi, yang biasanya terbatas pada penglihatan dan pendengaran. Namun saat ini sedang dikembangkan VR yang bisa memanipulasi indera sentuhan dan pembau.Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

5. Efek Negatif dan Kekurangan Virtual Reality

Kekurangan:
Isolasi pribadi
Kurangnya interaksi dengan dunia nyata dan orang lain
Pengangguran meningkat

Efek Negatif:

Orang yang menggunakan virtual reality sering mengalami gangguan yang disebut cybersickness (Haag, Cummings, dan Dawkin, 2000, hal. 294). Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Kadang-kadang penderita terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh sistem virtual reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata
Download Materi PPT

Senin, 28 Desember 2015

BHS INDONESIA

BHS INDONESIA

1.1 Karakteristik Khusus Bahasa Indonesia Keilmuan
Seperti halnya bahasa lain pada umumnya, bahasa Indonesia dalam penulisan  karya tulis ilmiah juga mempunyai karakteristik. Karakteristik bahasa Indonesia dalam konsep ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu: karakteristik umum dan karakteristik khusus. Karakteristik khusus bahasa Indonesia keilmuan meliputi :
A. Bentukan Kata
        1) Afiksasi atau imbuhan;
        2) Reduplikasi atau pengulangan;
        3) Pemajemukan atau  penggabungan  kata.
B. Diksi Keilmuan
C. Kalimat Keilmuan
D. Paragraf Keilmuan
E. Ciri Kewacanaan

A. Bentukan Kata

Dalam Bahasa Indonesia Keilmuan (BIK), bentukan kata yang digunakan adalah kata standar yang tunduk pada kaidah tata bahasa Indonesia yang berlaku dan sesuai dengan EYD (Ejaan Yang Disempurnakan). Bentukan kata standar dapat memilih tiga bentuk, yakni bentukan dengan cara :
a) Afiksasi atau imbuhan;
b) Reduplikasi atau pengulangan;
c) Pemajemukan atau penggabungan kata.
Ejaan Yang Disempurnakan (EYD) adalah ejaan bahasa Indonesia yang berlaku sejak tahun 1972. Ejaan ini menggantikan ejaan sebelumnya, Ejaan Republik atau Ejaan Soewandi.
Perbedaan EYD dengan ejaan sebelumnya :
        —  'tj' menjadi 'c' : tjutji → cuci
        —  'dj' menjadi 'j' : djarak → jarak
        —  'j' menjadi 'y' : sajang → sayang
        —  'nj' menjadi 'ny' : njamuk → nyamuk
        —  'sj' menjadi 'sy' : sjarat → syarat
        —  'ch' menjadi 'kh' : achir → akhir
        —  awalan 'di-' dan kata depan 'di' dibedakan penulisannya.
    contoh : “dibeli”, “dimakan” berbeda dengan "di rumah", "di sawah"

1) Afiksasi (imbuhan)
Afiksasi atau pengimbuhan adalah proses pembentukan kata dengan mengimbuhkan afiks (imbuhan) pada kata dasar, baik bentuk dasar tunggal maupun kompleks.
Macam-macam afiksasi (imbuhan) :

1. Prefiks (awalan) adalah imbuhan yang diletakkan di depan kata dasar atau kata kompleks.
    Contoh :
        Ber-        : berjalan; berlari; bermain
        Ter-        : terjatuh; terpancing; terdiam
        Me-        : memancing; menulis; membaca
        Di-        : dibeli; dipukul; diterima

2. Sufiks (akhiran) adalah  imbuhan yang digunakan di belakang kata dasar atau dilekatkan di     akhir kata dasar.
    Contoh :
        -an        : makanan; minuman; masakan
        -kan        : katakan; lemparkan; belikan
        -man/-wan    : seniman; karyawan; wisatawan

3. Infiks (sisipan) adalah kata yang diletakkan/disisipkan di tengah kata dasar.
    Contoh :
        -em-        : gemetar
        -el-        : gelembung
        -er-        : gerigi
        -in-        : kinerja

4. Konfiks (awalan+akhiran) adalah gabungan antara prefiks dan sufiks yang diletakkan sekaligus     di awal dan akhir kata.
    Contoh :
        Ber-an    : berpakaian; bersalaman; berduaan
        Ke-an    : kegiatan; kerukunan; kekuasaan
        Per-an    : perjuangan; perguruan; persamaan
        Se-nya    : seandainya; seharusnya; seutuhnya


5. Gabungan Afiks adalah gabungan prefiks dan sufiks yang ditambahkan pada kata dasar tidak
Sekaligus
Contoh :
    ber—an -berpakaian    -pakai_pakaian berpakaian
    member—kan         -memberlakukan
    laku_ berlaku_ berlakukan _memberlakukan

    6. Simulfiks adalah dua imbuhan atau lebih yang ditambahkan pada kata dasar secara bertahap.
        Contoh:
        Memberkan yang melekat pada kata memberlakukan dan memberdayakan
        member-kan yang melekat pada kata memberlakukan dan memberdayakan.

    7. Superfiks atau suprafiks adalah sama halnya dengan bahasa dialek yang hanya di miliki oleh daerah tertentu.
        Contoh :
            suwe         : wedi
            wedi        : lama

    8. Interfiks adalah suatu jenis infiks yang muncul di antara dua unsur. Dalam bahasa indonesia interfiks terdapat pada kata-kata bentukan baru.
        Contoh :
        Indonesia-logi        : indonesialogi
        Jawa-logi        : jawanologi

2) Reduplikasi atau pengulangan
Reduplikasi atau pengulangan adalah proses pengulangan kata atau unsur kata. Reduplikasi juga merupakan proses penurunan kata dengan perulangan utuh maupun sebagian.

Ada beberapa macam reduplikasi, sebagai berikut :
1. Kata ulang penuh, yaitu kata yang diperoleh dengan mengulang seluruh bentuk dasar :
    a.Yang bentuk dasarnya sebuah morfem bebas, disebut dwilingga : ibu-ibu, buku-buku, murid-murid
    b.Yang bentuk dasarnya kata berimbuhan : ujian-ujian, kunjungan-kunjungan, persoalan-persoalan
2.  Dwipurwa, yang terjadi karena pengulangan suku pertama dari bentuk dasarnya : reranting, lelaki, leluhur, tetangga, kekasih, lelembut. Di antara dwipurwa ada yang mendapat akhiran, seperti kata ulang pepohonan, rerumputan, dan tetanaman.
3.  Dwilingga salin suara adalah dwilingga yang mengalami perubahan bunyi.  Contoh : Sayur- mayur, mondar-mandir, gerak-gerik, bolak-baliki,seluk-beluk, compang-camping, hingar-bingar,  hiruk-pikuk, ramah-tamah, serba-serbi, serta-merta, dan lain-lain.
4.  Kata ulang berimbuhan :  Berjalan-jalan, anak-anakan, guruh-gem uruh, rias-merias,tulis menulis, berbalas-balasan, kekanak-kanakan, mengulur-ulur, meraba-raba,     menjulur- julurkan, dan lain-lain.
5.  Kata ulang semu : Bentuk ini sebenarnya merupakan kata dasar, jadi bukan hasil pengulangan atau redupikasi : laba-laba, ubur-ubur, undur-undur, kupu-kupu, dan empek-empek.Reduplikasi menyatakan arti antara lain sebagai berikut:
    a. Jamak : Murid-murid berkumpul di halaman sekolah. Di perpusatakaan terdapat buku-buku pelajaran.
    b. Intensitas kualitatif : Anto menggandeng tangan Anti erat-erat. Baju yang dijual di toko itu bagus-bagus.
    c. Intensitas kuantitatif : Berjuta-juta penduduk Bosnia menderita akibat perang berkepanjangan. Kapal itu mengangkut beratus-ratus peti kemas.
    d. Intensitas frekuentatif : Orang itu berjalan mondar-mandir. Pada akhir bulan ini  ayah pergi-pergi saja. Berkali-kali anak itu dimarahi ibunya.
    e. Melemahkan : Warna bajunya putih kehijau-hijauan. Wati tersenyum kemalu-maluan melihat calon mertuanya datang.
    f. Bermacam-macam : Pepohonan menghiasi puncak bukit itu. lbu membeli buah- buahan. Sayur-mayur dijual di pasar itu.
    g. Menyerupai : Tingkah laku orang itu kekanak-kanakan. Orang-orangan dipasang di tengah sawah. Adik bermain mobil-mobilan.
    h. Resiproks (saling) : Mereka tolong-menolong menggarap ladang. Kedua anak itu berpukul-pukulan setelah cekcok mulut.
    i. Dalam keadaan : Dimakannya singkong itu mentah-mentah. Pada zaman jahiliyah banyak orang dikubur hidup-hidup.
    j. Walaupun-meskipun : Kecil-kecil, Mang Memet berani juga melawan perampok itu.
    k. Perihal : Ibu-ibu PKK di Kampung Bugis menyelenggarakan kursus masak-memasak dan jahit-menjahit. Sekretatis di kantor kami bukan hanya menangani surat-menyurat, tetapi juga pembukuan dan daftar gaji pegawai.
    l. Seenaknya, semaunya atau tidak serius : Saya melihat tiga orang remaja duduk duduk di hawah pohon Kerjanya hanya tidur-tiduran saja. Adik membaca-baca majalah di kamar.
    m. Tindakan untuk bersenang-senang : Mereka makan-makan di restoran tadi malam.

3) Pemajemukan atau penggabungan kata
Kata majemuk ialah dua kata atau lebih yang menjadi satu dengan erat sekali dan menunjuk atau menimbulkan satu pengetian baru.
Contoh :
        1. Mata sapi arti baru        : telor ceplok (bahasa Jawa)
        2.  Matahari arti baru         : bola gas raksasa yang terbit di sebelah timur dan tenggelam di sebelah barat.
        3. Sapu tangan    arti baru     : selembar kain untuk lap muka.




Selengkapnya Bisa Download 
KALKULUS

KALKULUS

Info

  • Mata kuliah: Kalkulus I
  • Dosen: Bu Desi Purnami, ST
  • Tanggal: 25 Oktober 2012
  • Waktu: (3 SKS; 07.00 – 09.00) Entah kenapa hari ini cuma 120 menit :)
  • Materi: Turunan Trigonometri

Pembuka

Tadi malam hanya tidur kurang lebih 2 jam, kemudian langsung berhadapan dengan matkul yang penuh dengan hitung menghitung ini. Terlebih yang dibahas adalah “Trigonometri!”, sebuah kata yang sangat kita hindari dalam dunia matematika karena rumusnya yang luar biasa banyaknya. Ingat kata Trigonometri pasti tidak lepas dengan kata sin, cos, tan, cot, sec, dan cosec. Karena pada pertemuan selanjutnya Bu Desi akan menjelaskan tentang aplikasi dari Rumus Turunan Trigonometri, kita disuruh untuk mempelajari asal muasal Rumus Turunan Trigonometri. Oleh karena itu saya membuat rangkuman sederhana disini sebagai pengingat materi Trigonometri untuk pertemuan selanjutnya.

Isi

  • Rumus Trigonometri Umum
  • Sudut-sudut Istimewa dalam Trigonometri
  • Rumus Jumlah 2 Sudut Trigonometri Sin, Cos, dan Tan
  • Rumus 2x Sudut Trigonometri Sin, Cos, dan Tan
  • Rumus Perkalian Trigonometri Sin, dan Cos
  • Rumus Jumlah 2 Trigonometri Sin, Cos, dan Tan

Rumus Trigonometri Umum

Sepertinya kita tidak akan menggunakan rumus Sec θ, Cosec θ, dan Cot θ, jadi cukup menghapalkan Sin θ, Cos θ, dan Tan θ. Untuk memudahkan menghapal biasanya kita menggunakan metode (Depan/Miring/Samping pada sudut θ). Contoh; Sin θ = y/r, dimana “y” berada di depan sumbu θ dan “r” berada di samping sumbu θ. Maka bisa disimpulkan Sin θ = De/Mi (Depan/Miring), ini juga berlaku untuk Cos θ dan Tan θ.

Sudut-sudut Istimewa dalam Trigonometri

Disini juga sepertinya kita tidak akan menggunakan sudut istimewa Tan θ, jadi cukup hapalkan saja Sin θ atau Cos θ. Kenapa salah satu saja? Karena sudut istimewa Sin θ berkebalikan dengan Cos θ. Kalau hapal Sin θ tinggal dibalik saja pengurutannya maka akan menjadi Cos θ.

Rumus Jumlah 2 Sudut Trigonometri Sin, Cos, dan Tan

Untuk menghapal jumlah 2 sudut trigonometri Sin dan Cos bisa menggunakan metode (Sin; sin cos cos sin (tanda operasi sama)), (Cos; cos cos sin sin (tanda operasi berkebalikan)). Nah untuk Tan, saya belum terlalu paham, :)

Rumus 2x Sudut Trigonometri Sin, Cos, dan Tan

Untuk rumus 2x sudut trigonometri ini bentuknya aneh, jadi gak tau cara menghapal yang pas bagaimana. Silahkan cari metode menghapal sendiri :)

Rumus Perkalian Trigonometri Sin dan Cos

Cara belajar menghapalkannya,
  1. Jika trigonometrinya sama maka Cos, jika berbeda maka Sin.
  2. Cos cos = positif  \/ Sin sin = negatif.
  3. Sin cos = positif \/ Cos sin = negatif.

Rumus Jumlah 2 Trigonometri

Cara belajar menghapalkannya,
  1. Sin = Trigonometri berbeda
  2. Sin + Sin = Sin Cos \/ Sin – Sin = Cos Sin
  3. Cos = Trigonometri sama
  4. Cos + Cos = Cos Cos \/ Cos – Cos = – Sin sin

Catatan penulis

Ini hanyalah rangkuman singkat tentang sifat Trigonometri yang tadi telah dijelaskan oleh Bu Desi di kelas. Bu Desi juga memberikan tugas (gak tau itu disebut tugas/tidak), kita disuruh untuk membuktikan turunan Trigonometri,
  1. F(x) = Cos x F ‘(x) = ?
  2. F(x) = Tan x | F ‘(x) = ?
  3. F(x) = Cot x | F ‘(x) = ?
  4. F(x) = Sec x | F ‘(x) = ?
  5. F(x) = Cosec x | F ‘(x) = ?
Itu bisa dicari dengan sifat Trigonometri yang telah dijabarkan diatas, kalau sudah mengerjakan tugas ini jangan lupa ajarin yang lain ya termasuk saya :). Terimakasih.
Sumber : https://mahendrabayuwardhana.wordpress.com/2012/10/25/kalkulus-turunan-trigonometri/

BHS INGGRIS

 

 




Ismail Marzuki is lecturer at the University of Muhammadiyah. He teach the Islamic religion lesson. usually we call him Mr. Ismail. He was born in nganjuk on 25th november 1973. Since primary school until senior high school he was in town nganjuk and then he continued his studies at Universitas Islam Negeri Malang after that he returned to continue study in Universitas Negeri Surabaya. he had been a teacher in primary school until senior high school.
                   His body not too fat and his height average. He has short wavy black hair and have a thin mustache. He has brown skin like many indonesian people. He wear glasses and he always looks well-dressed even in casual clothes. He is always friendly and loves to have fun. The library is his favorite place and his have many hobby one of which is reading. I think he is the best lecturer, because without him we don’t know Islamic.
PAI

PAI

Pengertian Hakikat

Menurut bahasa hakikat berarti kebenaran atau seesuatu yang sebenar-benarnya atau asal segala sesuatu. Dapat juga dikatakan hakikat itu adalah inti dari segala sesuatu atau yang menjadi jiwa sesuatu. Karena itu dapat dikatakan hakikat syariat adalah inti dan jiwa dari suatu syariat itu sendiri. Dikalangan tasauf orang mencari hakikat diri manusia yang sebenarnya karena itu muncul kata-kata diri mencari sebenar-benar diri. Sama dengan pengertian itu mencari hakikat jasad, hati, roh, nyawa, dan rahasia.

Pengertian Manusia

Manusia adalah makhluk paling sempurna yang pernah diciptakan oleh Allah swt. Kesempurnaan yang dimiliki manusia merupakan suatu konsekuensi fungsi dan tugas mereka sebagai khalifah di muka dumi ini. Al-Quran menerangkan bahwa manusia berasal dari tanah.
Membicarakan tentang manusia dalam pandangan ilmu pengetahuan sangat bergantung metodologi yang digunakan dan terhadap filosofis yang mendasari.
Para penganut teori psikoanalisis menyebut manusia sebagai homo volens (makhluk berkeinginan). Menurut aliran ini, manusia adalah makhluk yang memiliki perilaku interaksi antara komponen biologis (id), psikologis (ego), dan social (superego). Di dalam diri manusia tedapat unsur animal (hewani), rasional (akali), dan moral (nilai). Para penganut teori behaviorisme menyebut manusia sebagai homo mehanibcus (manusia mesin). Behavior lahir sebagai reaksi terhadap introspeksionisme (aliran yang menganalisa jiwa manusia berdasarkan laporan subjektif dan psikoanalisis (aliran yang berbicara tentang alam bawa sadar yang tidak nampak). Behavior yang menganalisis prilaku yang Nampak saja. Menurut aliran ini segala tingkah laku manusia terbentuk sebagai hasil proses pembelajaran terhadap lingkungannya, tidak disebabkan aspek. 
Para penganut teori kognitif menyebut manusia sebagai homo sapiens (manusia berpikir). Menurut aliran ini manusia tidak di pandang lagi sebagai makhluk yang bereaksi secara pasif pada lingkungannya, makhluk yang selalu berfikir. Penganut teori kognitif mengecam pendapat yang cenderung menganggap pikiran itu tidak nyata karena tampak tidak mempengaruhi peristiwa. Padahal berpikir , memutuskan, menyatakan, memahami, dan sebagainya adalah fakta kehidupan manusia.
Dalam al-quran istilah manusia ditemukan 3 kosa kata yang berbeda dengan makna manusia, akan tetapi memilki substansi yang berbeda yaitu kata basyar, insan dan al-nas.
Kata basyar dalam al-quran disebutkan 37 kali salah satunya al-kahfi : innama anaa basyarun mitlukum (sesungguhnya aku ini hanya seorang manusia seperti kamu). Kata basyar selalu dihubungkan pada sifat-sifat biologis, seperti asalnya dari tanah liat, atau lempung kering (al-hijr : 33 ; al-ruum : 20), manusia makan dan minum (al-mu’minuum : 33).
Kata insan disebutkan dalam al-quran sebanyak 65 kali, diantaranya (al-alaq : 5), yaitu allamal insaana maa lam ya’ (dia mengajarkan manusia apa yang tidak diketahuinya). Konsep islam selalu dihubungkan pada sifat psikologis atau spiritual manusia sebagai makhluk yang berpikir, diberi ilmu, dfan memikul amanah (al-ahzar : 72). Insan adalah makhluk yang menjadi (becoming) dan terus bergerak maju ke arah kesempurnaan.
Kata al-nas disebut sebanyak 240 kali, seperti al-zumar : 27 walakad dlarabna linnaasi fii haadzal quraani min kulli matsal (sesungguhnya telah kami buatkan bagi manusia dalam al-quran ini setiap macam perumpamaan). Konsep al-nas menunjuk pada semua manusia sebagai makhluk social atau secara kolektif.
Dengan demikian Al-Quran memandang manusia sebagai makhluk biologis, psikologis, dan social. Manusia sebagai basyar, diartikan sebagai makhluk social yang tidak biasa hidup tanpa bantuan orang lain dan atau makhluk lain.
Sebenarnya manusia itu terdiri dari 3 unsur yaitu :
1. Jasmani. Terdiri dari air, kapur, angin, api dan tanah.
2. Ruh. Terbuat dari cahaya (nur). Fungsinya hanya untuk menghidupkan jasmani saja.
3. Jiwa. Manusia memiliki fitrah dalam arti potensi yaitu kelengkapan yang diberikan pada saat dilahirkan ke dunia. Potensi yang dimiliki manusia dapat di kelompokkan pada dua hal yaitu potensi fisik dan potensi rohania. Ibnu sina yang terkenal dengan filsafat jiwanya menjelaskan bahwa manusia adalah makhluk social dan sekaligus makhluk ekonomi. Manusia adalah makhluk social untuk menyempurnakan jiwa manusia demi kebaikan hidupnya, karena manusia tidak hidup dengan baik tanpa ada orang lain. Dengan kata lain manusia baru bisa mencapai kepuasan dan memenuhi segala kepuasannya bila hidup berkumpul bersama manusia.

Asal Mula Manusia “Teori Evolusi Darwin dan Nabi Adam a.s”

Jika kita berdebat tentang asal mula manusia, maka yang terpikir pertama kali dipikiran adalah teori evolusi Charles Darwin. Dalam teori evolusi Charles Darwin dijelaskan bahwa manusia pertama adalah kera, sedangkan dalam kitab suci umat Islam yaitu Al-Qur'an, dijelaskan bahwa manusia pertama adalah Nabi adam a.s. Namun, hingga saat ini para ilmuwan masih terus mencari bukti untuk memastikan asal mula manusia.

1. Teori Asal Mula Manusia menurut Charles Darwin

Pernyataan Darwin mendukung bahwa manusia modern berevolusi dari sejenis makhluk yang mirip kera. Selama proses evolusi tanpa bukti ini yang diduga telah dimulai dari 5 atau 6 juta tahun yang lalu, dinyatakan bahwa terdapat beberapa bentuk peralihan antara manusia modern dan nenek moyangnya. Ditetapkanlah empat kelompok dasar sebagai berikut di bawah ini :
a. Australophithecines 
b. Homo habilis
c. Homo erectus
d. Homo sapiens
Genus yang dianggap sebagai nenek moyang manusia yang mirip kera tersebut oleh evolusionis digolongkan sebagai Australopithecus, yang berarti "kera dari selatan". Australophitecus, yang tidak lain adalah jenis kera purba yang telah punah, ditemukan dalam berbagai bentuk. Beberapa dari mereka lebih besar dan kuat dan tegap, sementara yang lain lebih kecil dan rapuh dan lemah. Dengan menjabarkan hubungan dalam rantai tersebut sebagai "Australopithecus > Homo Habilis> Homo erectus > Homo sapiens," evolusionis secara tidak langsung menyatakan bahwa setiap jenis ini adalah nenek moyang jenis selanjutnya.

2. Asal Mula Manusia berdasarkan Al-Qur'an (Nabi Adam a.s)

Saat Allah Swt. merencanakan penciptaan manusia, ketika Allah mulai membuat “cerita” tentang asal-usul manusia, Malaikat Jibril seolah khawatir karena takut manusia akan berbuat kerusakan di muka bumi. Di dalam Al-Quran, kejadian itu diabadikan. "...Dan (ingatlah) ketika Tuhanmu berfirman kepada para malaikat, 'Sesungguhnya, Aku akan menciptakan seorang manusia dari tanah liat kering (yang berasal) dari lumpur hitam yang diberi bentuk. Maka, apabila Aku telah menyempurnakan kejadiannya, dan telah meniupkan ke dalamnya ruh (ciptaan)-Ku, maka tunduklah kamu kepadanya dengan bersujud" (QS. Al Hijr: 28-29). 
Firman inilah yang membuat malaikat bersujud kepada manusia, sementara iblis tetap dalam kesombongannya dengan tidak melaksanakan firman Allah. Inilah dosa yang pertama kali dilakukan oleh makhluk Allah yaitu kesombongan. Karena kesombongan tersebut Iblis menjadi makhluk paling celaka dan sudah dipastikan masuk neraka. Kemudian Allah menciptakan Hawa sebagi teman hidup Adam. Allah berpesan pada Adam dan Hawa untuk tidak mendekati salah satu buah di surga, namun Iblis menggoda mereka sehingga terjebaklah Adam dan Hawa dalam kondisi yang menakutkan. Allah menghukum Adam dan Hawa sehingga diturunkan kebumi dan pada akhirnya Adam dan Hawa bertaubat. Taubat mereka diterima oleh Allah, namun Adam dan Hawa menetap dibumi. Baca Surat Al-Baqarah Ayat 33-39.
Adam adalah ciptaan Allah yang memiliki akal sehingga memiliki kecerdasan, bisa menerima ilmu pengetahuan dan bisa mengatur kehidupan sendiri. Inilah keunikan manusia yang Allah ciptakan untuk menjadi penguasa didunia, untuk menghuni dan memelihara bumi yang Allah ciptakan. Dari Adam inilah cikal bakal manusia diseluruh permukaan bumi. Melalui pernikahannya dengan Hawa, Adam melahirkan keturunan yang menyebar ke berbagai benua diseluruh penjuru bumi; menempati lembah, gunung, gurun pasir dan wilayah lainnya diseluruh penjuru bumi. Hal ini dijelaskan dalam firman Allah SWT yang berbunyi:

"...Dan sesungguhnya Kami muliakan anak-anak Adam; Kami angkut mereka didaratan dan di lautan; Kami berikan mereka rezeki dari yang baik-baik dan Kami lebihkan mereka dengan kelebihan yang sempurna atas kebanyak makhluk yang telah Kami ciptakan." (QS. al-Isra' [17]: 70)
Demikianlah dua pendapat tentang asal mula manusia. Tentang siapa sebenarnya manusia pertama di bumi, mugkin kami lebih memilih bahwa Adam a.s adalah manusia pertama sesuai dengan apa yang ada dalam Al-Quran. Apakah kalian setuju bahwa Nabi Adam a.s adalah nenek moyang manusia? Tergantung pada kepercayaan kalian masing-masing.

Tujuan Penciptaan Manusia

Tujuan penciptaan manusia adalah menyembah kepada penciptanya yaitu Allah. Pengertian penyembahan kepada Allah tidak bisa di artikan secara sempit, dengan hanya membayangkan aspek ritual yang tercermin dalam shalat saja. Penyembahan berarti ketundukan manusia dalam hokum Allah dalam menjalankan kehidupan di muka bumi, baik yamg menyangkut hubungan manusia dengan tuhan maupun manusia dengan manusia.
Oleh kerena penyembahan harus dilakukan secara suka rela, karena Allah tidak membutuhkan sedikitpun pada manusia karena termasuk ritual-ritual penyembahannya. Penyembahan yang sempurna dari seorang manusia adalah akan menjadikan dirinya sebagai khalifah Allah di muka bumi dalam mengelolah alam semesta. Keseimbangan pada kehidupan manusia dapat terjaga dengan hukum-hukum kemanusiaan yang telah Allah ciptakan.

Fungsi dan Peran Manusia

Berpedoman pada Al-Quran surah al-baqarah ayat 30-36, status dasar manusia yang mempelopori oleh adam AS adalah sebagai khalifah. Jika khalifah diartikan sebagai penerus ajaran Allah maka peran yang dilakukan adalah penerus pelaku ajaran Allah dan sekaligus menjadi pelopor membudayakan ajaran Allah Swt. Peran yang hendaknya dilakukan seorang khalifah sebagaimana yang ditetapkan oleh Allah di antaranya adalah:
1. Belajar
2. Mengajarkan ilmu
3. Membudayakan ilmu
Oleh karena itu semua yang dilakukan harus untuk kebersamaan sesama ummat manusia dan hamba Allah, serta pertanggung jawabannya pada 3 instansi yaitu pada diri sendiri, pada masyarakat, pada Allah SWT.

Tanggung Jawab Manusia sebagai Hamba dan Khalifah Allah SWT

1) Tanggung jawab manusia sebagai hamba Allah SWT
Makna yang esensial dari kata abd’ (hamba) adalah ketaatan, ketundukan, dan kepatuhan manusia hanya layak diberikan kepada Allah SWT yang dicerminkan dalam ketaatan, kepatuhan dan ketundukan pada kebenaran dan keadilan, Oleh karena itu, dalam al-quran dinyatakan dengan “quu anfusakun waahlikun naran” (jagalah dirimu dan keluargamu dengan iman dari api neraka).
2) Tanggung Jawab Manusia sebagai Khalifah Allah SWT
Manusia diserahi tugas hidup yang merupakan amanat dan harus dipertanggungjawabkan dihadapannya. Tugas hidup yang di muka bumi ini adalah tugas kekhalifaan, yaitu tugas kepemimpinan, wakil Allah di muka bumi, serta pengolaan dan pemeliharaan alam. Khalifah berarti wakil atau pengganti yang memegang kekuasaan. Manusia menjadi khalifah memegang mandat tuhan untuk mewujud kemakmuran di muka bumi. Kekuasaan yang diberikan manusia bersifat kreatif yang memungkinkan dirinya mengolah serta mendayagunakan apa yang ada di muka bumi untuk kepentingan hidpnya. Oleh karena itu hidup manusia, hidup seorang muslim akan dipenuhi dengan amaliah. Kerja keras yang tiada henti sebab bekerja sebagai seorang muslim adalah membentuk amal saleh.

Hakikat Manusia

Hakikat manusia adalah sebagai berikut : 
1) Makhluk yang memiliki tenaga dalam yang dapat menggerakkan hidupnya untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhannya.
2) Individu yang memiliki sifat rasional yang bertanggung jawab atas tingkah laku intelektual dan sosial.
3) Seseorang yang mampu mengarahkan dirinya ke tujuan yang positif mampu mengatur dan mengontrol dirinya dan mampu menentukan nasibnya.
4) Makhluk yang dalam proses menjadi berkembang dan terus berkembang tidak pernah selesai selama hidupnya.
5) Individu yang dalam hidupnya selalu melibatkan dirinya dalam usaha untuk mewujudkan dirinya sendiri, membantu orang lain dan membuat dunia lebih baik untuk ditempati.
6) Individu yang mudah terpengaruh oleh lingkungan terutama dalam bidang sosial.

Demikianlah ulasan Hakikat Manusia Menurut Islam semoga bermanfaat bagi kita semua.. Aminn.
Wassalam

SISTEM DIGITAL

Penyederhanaan Logika



 Kali ini saya akan mengulas tentan penyederhanaan logika, kalau kalian gak faham bisa lihat di youtube dan PPT bisa kalian download di bawah ini :

Koversi SOP ke POS

Sum Of Product (SOP)
    adalah metode untuk mengekspresikan persamaan sebuah ekspresi rangkaian logika sebagai penjumlahan dari suatu fungsi perkalian, elemen – elemen hasil perkalian di jumlahkan dalam sebuah SOP.

Product Of Sum (POS)
    adalah metode untuk mengekspresikan persamaan sebuah ekspresi rangkaian logika sebagai perkalian dari suatu fungsi penjumlahan, elemen – elemen hasil penjumlahan yang di kalikan dalam sebuah POS. SOP merupakan komplemen dari POS, sehingga POS juga merupakan komplemen dari SOP.


Quine-McCluskey

Metode Quine-McCluskey adalah metode yang menyederhanakan fungsi boolean dengan menggabungkan minterm/maxterm  menjadi bentuk prima  (prime-implicant), dimana sebanyak mungkin peubah di eliminasi (dihilangkan) secara maksimal.

Agoritma Quine-McCluskey  :
Nyatakan variabel komplemen “0”, atau sebaliknya “1”
Kelompokkan suku-suku berdasarkan jumlah 1
Kombinasikan suku-suku tersebut dengan kelompok lain yang jumlah “1”-nya berbeda  satu, maka diperoleh bentuk prime yang lebih sederhana
Mencari prime-implicant, term yang menjadi calon yang terdapat dalam fungsi sederhana
Memilih prime-implicant yang mempunyai  jumlah literal paling sedikit

Download Materi Penyederhanaan Logika

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Sesuai dengan judul postingan , saya akan membahas mengenai source code rumus pada bangun datar. Saya akan menampilkan rumus-rumus bangun datar baik itu untuk mencari luas ataupun keliling.

1. Persegi
Karena persegi memiliki sisi yang sama , jadi penulisan coding kurang lebih :

Outputnya :



Rumus Persegi


2. Persegi Panjang
Outputnya :
Rumus Persegi Panjang

3. Segitiga
 
Outputnya :
Rumus Segitiga
4. Trapesium
Outputnya :



Gak usah banyak-banyak deh , tugas anda sekarang membuat rumus yang lainnya. Nah kalau sudah menguasai rumus bangun datar coba deh buat rumus bangun ruang. Karena dari rumus bangun datar saja sudah merupakan dasar dari operasi penjumlahan dan perkalian

Satu lagi saya tekankan , disini saya menggunakan atau menuliskan coding dengan cara singkat , sebenarnya ada banyak cara. Namun semua itu sama saja, misalnya saya ingin buat *pada persegi panjang